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SCRATCH : VARIABLES ET DÉPLACEMENTS

Tracé d'une figure géométrique - algorithme



L'énoncé

L'objectif de cet exercice est de créer un algorithme avec Scratch pour réaliser la figure suivante :

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Chaque côté mesure 100 pixels. Il est conseillé d'ouvrir un onglet sur le site de Scratch (https://scratch.mit.edu) et de réaliser l'algorithme au fur et à mesure.


  • Question 1

    Réaliser le début de l'algorithme pour :

    • placer le lutin au point de coordonnées $(-100;0)$,
    • effacer les figures précédentes
    • mettre le stylo en position d'écriture
    • mettre la taille du stylo à $5$

     

  • Question 2

    Ajouter les blocs pour créer le premier carré (de gauche). on utilisera le bloc "Répéter _ fois" dans "Contrôles".

  • Question 3

    Terminer l'algorithme pour réaliser la figure demandée

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